The Witcher 4 получит поддержку технологии RTX Mega Geometry
- AlexT
- 11-мар-2026, 11:00
- 0 комментариев
- 3 просмотров

Будущая ролевая игра The Witcher 4, над которой работает студия CD Projekt Red, будет поддерживать новую графическую технологию Nvidia RTX Mega Geometry. Разработчик сотрудничает с Nvidia практически с самого начала создания проекта и планирует внедрить в игру самые современные решения из экосистемы RTX.
RTX Mega Geometry — это технология, предназначенная для ускорения обработки сложной геометрии в сценах с трассировкой лучей.
Современные игры с открытым миром используют огромное количество объектов и деталей, из-за чего традиционные графические конвейеры могут испытывать значительные нагрузки. Новая технология Nvidia решает эту проблему за счёт оптимизации процесса построения BVH (Bounding Volume Hierarchy) — структуры данных, которая используется для ускорения расчётов при рейтрейсинге.
По словам разработчиков, RTX Mega Geometry позволяет:
быстрее формировать BVH-структуры для кластерных геометрических систем
значительно увеличивать количество обрабатываемых полигонов
повышать общую производительность трассировки лучей
Благодаря этому разработчики смогут создавать более детализированные сцены без серьёзных потерь производительности.
Первой игрой, в которой была реализована поддержка RTX Mega Geometry, стал хоррор Alan Wake 2. Этот проект уже продемонстрировал возможности технологии при работе со сложным освещением и детализированными окружениями.
Теперь аналогичные решения планируется использовать и в новой части серии The Witcher.
Четвёртая часть знаменитой фэнтезийной RPG станет началом новой трилогии во вселенной «Ведьмака».
Главной героиней выступит Цири, которая к моменту событий игры будет значительно старше и опытнее. Трейлер, показанный в 2024 году, был предварительно отрендерен на специальной версии Unreal Engine 5 с использованием видеокарты Nvidia GeForce RTX.
The Witcher 4 создаётся на базе Unreal Engine 5, и проект уже использовался в демонстрациях возможностей версии Unreal Engine 5.6 от Epic Games.
Движок ориентирован на создание масштабных открытых миров и включает ряд технологий для работы с большими объёмами данных, включая:
более быстрое потоковое управление геометрией
обработку плотных и насыщенных сцен
улучшенную поддержку трассировки лучей
CD Projekt Red сотрудничает с Epic Games для развития инструментов движка, необходимых для создания больших игровых пространств.
Nvidia позиционирует себя как технологического партнёра проекта. Компания участвует в интеграции решений RTX, которые должны обеспечить высокий уровень графики и производительности.
Использование RTX Mega Geometry — часть более широкой стратегии внедрения современных графических технологий в игру.
Несмотря на активную разработку, выход The Witcher 4 ожидается не ранее 2027 года.
Проект станет первым этапом новой трилогии и одним из самых масштабных проектов CD Projekt Red за последние годы.