The Blood of Dawnwalker на консолях ограничится 40 кадрами/с — даже PS5 Pro не получит режим 60 FPS
- AlexT
- 22-авг-2026, 12:00
- 0 комментариев
- 1 просмотров

Студия Rebel Wolves раскрыла режимы работы консольных версий The Blood of Dawnwalker, и владельцев PS5 Pro новости вряд ли порадуют. Новая масштабная ролевая игра от бывших разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 не получит режима с 60 кадрами/с ни на PS5, ни на Xbox Series X, ни даже на более производительной PS5 Pro. Максимальным вариантом станет режим с целевой частотой 40 кадров/с и динамическим разрешением 4K.
Разработчики предложат два графических режима: Quality с динамическим 4K при 30 кадрах/с и Balanced с тем же динамическим 4K, но уже при 40 кадрах/с. PS5 Pro получит улучшенное качество изображения, однако дополнительная производительность консоли не будет использована для достижения 60 кадров/с. Характеристики версии для менее мощной Xbox Series S пока вообще не раскрыты. Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Rebel Wolves показала новое пятиминутное видео, посвящённое работе The Blood of Dawnwalker на консолях. Одновременно студия раскрыла параметры графических режимов для PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X.
Владельцам этих систем будут доступны два варианта:
Quality ориентирован на максимально высокое качество изображения. Игра использует динамическое разрешение 4K с целевой частотой 30 кадров/с.
Balanced также работает с динамическим разрешением 4K, однако частота повышается до 40 кадров/с.
Таким образом, привычного для современных консольных игр Performance Mode с целевыми 60 кадрами/с у The Blood of Dawnwalker на старте не будет.
Причём ограничение распространяется не только на базовые PS5 и Xbox Series X, но и на PS5 Pro.
Более производительная консоль Sony всё же получит некоторые преимущества. Rebel Wolves обещает повысить качество изображения на PS5 Pro в обоих доступных режимах.
Однако целевые показатели производительности останутся такими же: 30 кадров/с в Quality и 40 кадров/с в Balanced.
Получается необычная ситуация. PS5 Pro станет наиболее качественным вариантом среди представленных консольных версий с точки зрения изображения, но дополнительной ступени производительности для неё разработчики не предусмотрели.
Для игроков, привыкших выбирать между красивой картинкой при 30 кадрах/с и более плавным режимом на 60 кадрах/с, такой подход может оказаться неприятным компромиссом.
Особенно это заметно на фоне позиционирования PS5 Pro как более производительной версии PlayStation 5.
Сам по себе вариант с 40 кадрами/с является вполне жизнеспособным компромиссом между качеством графики и плавностью изображения, однако наибольший смысл он имеет при использовании телевизора или монитора с частотой обновления 120 Гц.
Причина проста: каждый кадр при 40 FPS может равномерно отображаться в течение трёх циклов обновления 120-герцевого экрана.
По ощущениям такой режим заметно плавнее традиционных 30 кадров/с, хотя до отзывчивости полноценного 60 FPS всё равно не дотягивает.
Поэтому владельцам подходящих дисплеев Balanced Mode, вероятно, станет наиболее привлекательным вариантом прохождения The Blood of Dawnwalker на консолях.
Отдельный вопрос вызывает версия для Xbox Series S.
Игра официально выходит на младшей консоли Microsoft, однако Rebel Wolves пока не сообщила ни разрешение, ни целевую частоту кадров для этой системы. В новом показе были представлены PS5, PS5 Pro и Xbox Series X, тогда как Series S осталась за кадром.
Учитывая, что даже PS5 Pro ограничивается максимум 40 кадрами/с, параметры версии для Series S представляют особый интерес.
Разработчикам потенциально придётся сильнее снижать внутреннее разрешение, качество отдельных графических эффектов или другие настройки, чтобы обеспечить стабильную производительность на младшей Xbox.
Пока это лишь предположение — официальных характеристик версии для Series S студия ещё не представила.
Отсутствие 60 FPS довольно быстро стало предметом обсуждения среди игроков. Особенно много вопросов ожидаемо возникло к версии для PS5 Pro.
Часть аудитории рассчитывала, что более мощное железо обновлённой консоли Sony позволит предложить отдельный производительный режим, даже если базовые PS5 и Xbox Series X останутся ограничены 30–40 кадрами/с.
Теперь же максимальная частота кадров будет одинаковой на всех трёх системах, для которых Rebel Wolves раскрыла характеристики.
Ситуация дошла до шуток о необходимости ждать уже следующего поколения PlayStation, чтобы получить возможность пройти игру при 60 кадрах/с.
Впрочем, пока неизвестно, останется ли ограничение постоянным. Разработчики могут добавить дополнительные графические режимы после релиза, однако на данный момент Rebel Wolves ничего подобного официально не обещала.
Высокие требования игры отчасти могут объясняться её технологической основой. The Blood of Dawnwalker разрабатывается на Unreal Engine 5.
Проект представляет собой масштабную ролевую игру с открытым миром, действие которой разворачивается в Европе XIV века. Игроку предстоит управлять Коэном — человеком днём и вампиром ночью.
При этом смена времени суток здесь является не просто визуальным эффектом. Дневное и ночное состояния героя напрямую влияют на его способности и варианты прохождения.
Одной из центральных механик станет само время. На спасение семьи Коэна отведено ограниченное количество игровых дней, а действия игрока и даже бездействие способны менять развитие событий. Это должно стимулировать повторные прохождения и эксперименты с разными решениями.
Интересно, что компьютерная версия не имеет аналогичного ограничения.
Недавно Rebel Wolves опубликовала финальные системные требования The Blood of Dawnwalker. Для разных конфигураций предусмотрены целевые показатели вплоть до 4K и 60 кадров/с на Ultra. Правда, есть существенная оговорка: заявленные системные требования составлялись с использованием технологий масштабирования изображения DLSS, FSR или XeSS в режиме Balanced.
Для 1080p и 60 FPS при средних настройках разработчики указывают видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super, тогда как для 4K/60 FPS на максимальном качестве потребуется уже значительно более производительное оборудование, например RTX 4070 Ti или Radeon RX 9070.
Таким образом, именно PC останется платформой для тех, кто хочет получить более высокую частоту кадров и располагает подходящим компьютером.
Повышенное внимание к The Blood of Dawnwalker связано не только с вампирской тематикой и масштабами проекта.
Rebel Wolves была основана бывшими сотрудниками CD Projekt Red. Студию возглавляет Конрад Томашкевич, работавший режиссёром The Witcher 3: Wild Hunt. Креативным директором выступает его брат Матеуш Томашкевич, ранее занимавшийся квестами The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
Команда пытается перенести накопленный опыт в новую вселенную и сделать ролевую игру, где решения игрока действительно влияют на развитие истории.
The Blood of Dawnwalker станет первым проектом Rebel Wolves и одновременно началом новой интеллектуальной собственности студии.
The Blood of Dawnwalker поступит в продажу 3 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Дату подтверждают как официальный сайт игры, так и издатель Bandai Namco.
Проект уже отправлен в печать — в июле разработчики объявили о достижении статуса «золото».
Поэтому вероятность серьёзного изменения консольных режимов непосредственно перед запуском невелика. На старте владельцам PS5, PS5 Pro и Xbox Series X придётся выбирать между более качественным изображением при 30 кадрах/с и более плавным Balanced Mode при 40 кадрах/с.
Для масштабной RPG это не обязательно станет критической проблемой, особенно на 120-герцевом экране, где 40 FPS могут выглядеть достаточно плавно. Но отсутствие полноценного режима 60 кадров/с даже на PS5 Pro определённо станет одним из наиболее обсуждаемых технических ограничений The Blood of Dawnwalker перед релизом.